Hace unos meses escribí un artículo para la revista QuadernsDigitals sobre los videojuegos y los adolescentes, en realidad la cultura juvenil. En él sostengo que la escuela debería tomar los videojuegos y desarrollar estrategias en que éstos se vean involucrados de una manera creativa, ya sea como disparadores de un contenido o como eje de simulación de una realidad cambiante, donde se puedan crear roles en los personajes y desde la visión de violencia que generan muchos videojuegos, motivar a los alumnos en el desarrollo de habilidades sociales contrarias a las expuestas en aquellos. Los docentes debemos desarrollar en los alumnos, no sólo conocimientos nuevos sino procurar que desarrollen su inteligencia emocional que solidifican los puentes comunicativos en esta sociedad de la información. Normalmente, al ser humano no se le enseña a expresar sus emociones, sobre todo las positivas, para lo cual los videojuegos con esa marcada violencia, sería la motivación necesaria para contrarrestar dicha agresión y generar emociones positivas. A la hora de planear nuevas estrategias didácticas, creo que sería interesante tomar los videojuegos y generar problemáticas que de seguro los alumnos las resolverán.....
Saludos, Claudia Marisa
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